饥饿派画家:没玩《饥饿派画家》之前我都不知道我有着如此高的艺术造诣!
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咳咳咳别急别急,这不是硬广,是真心实意要来给大家推荐它的!为什么?因为我玩了之后才知道我居然有着如此之高的艺术造诣,甚至都有去“发国”深造一番的想法。
怎么硕(说)呢,自孩童时期老师看到我作业本封面随笔的大头娃娃,夸我有一种“抽象美”时,我就发现自己是有艺术天分的。因为家里人并不相信,让我与艺术的道路失之交臂,不然如今怎么着也是个笔名“岩块花”的漫画家。(白日做梦)
但人生不是游戏,并没有“重来”的选项。所以《饥饿派画家》不仅帮我圆了我的艺术梦,还重新激发我体内的艺术细胞。(?)
游戏里玩家将扮演一个巴黎街头一名怀才不遇的法国画家。因为只会画画,所以不得不以此作为生计奔波于街头。
冷知识:其实游戏的背景故事并非凭空杜撰,法国被称为最有巴黎市井风貌的蒙马特高地就是一个这样的地区。各种各样街头贩卖的画作,和正在创作的画家占领了街边的每一寸土地,比游戏里还要热闹。
游戏的玩法比较简单,就是通过贩卖自己画的画,来赚取生活所需的开销。并在这样艰难生存的日常里,等待才华被发掘,从而蜕变成一名真正的艺术家。
好像有点太绕了说的再简单点,一个绘画+模拟经营的玩法,根据所处发展阶段分为了街头、画室、画展三个关卡。
模拟经营玩法和那些建城市不用真的去搬砖、模拟人生不用真的去过日子不一样,《饥饿派画家》里画你是真得画。三种不同的画笔,24种颜色可供玩家自由选择创作,画完后还能亲自给作品取名挂到展示架上出售。
路过的行人会来参观你的作品,并且给与你一个非常真实的评价反馈,遇到特别喜欢的还会出价买下你的画,将其变成自己的收藏。
(非常新鲜,十分甚至九分喜欢)
(虽然我画得很敷衍,但是这个画面很逗)
可能有小伙伴会想,这个游戏肯定十分考究个人绘画技巧,或辞藻的积累和运用吧?卟卟(X),游戏最大的难度来自于你画的速度能有多快。
我们在绘画作品的同时时间也会同步流动,而模拟经营的元素主要就在这个设定上体现。每隔一段时间我们都必须要支付日常吃饭、喝水的经费。
(穷成这样了还喝可乐?)
如果我们产出的速度赶不上花钱的速度,那我们就会因为破产而进入坏结局。
(没有钱就没有名气,啥都没有的我们气的将画作全部烧毁)
所以游戏正确的玩法就变成了,如何高效快速的产出一些能让顾客花钱的画作。在这个快节奏的模式下,想象力和创造力就成为了游玩时最关键的部分。
你花了很大功夫画出来的画根本没有人理会,随便画两下的作品却马上被人高价买走的情况可以说是游戏里最常见的画面。
(就像这样..................)
给大家欣赏一下我在这个高度抗压环境下的作品
(《两个咖啡豆玩跷跷板》)
(《下雨天三只蚯蚓没带伞急忙赶回家实录》)
(《剪头+染发只要99?这家理发店真便宜我哭死》)
在好结局中,我们成功从街头走向场馆,举办了属于自己的画展,蜕变成一名真正的艺术家。
(虽然我能拿出手的作品,都非常的“抽象”但我成功了不是吗?)
如果大家觉得故事模式里画的不够尽兴,也可以选择无尽模式来尽情的发挥自己的“艺术创想”!
虽然需要花钱才能玩到该游戏,但三瓶可乐的价格(原价12元,首发限时9元,Steam版36元)就能永久拥有一款可玩性贼高的游戏,还是物超所值的!
大家感受到我浓厚的艺术造诣没?嘤嘤酱不服,还说要和我掰头了一下,大家可以评一评谁的艺术造诣更高!
(雪梓梓梓梓120秒力作《三色丢人小狗》)
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饥饿派画家
即使是你,也可以成为一位伟大的画家!一边努力将自己的画作卖给粗鲁的顾客,一边进行内心抗争。
在 Passpartout,你可以扮演一位法国画家,挣扎着应对曼妙但同时也让你困惑的艺术世界。创作并售卖你自己的画作,满足你对昂贵葡萄酒和法式长棍的嗜好。
游戏特点:
-创作你自己的杰作!即使是你,也可以成为下一个梵高!
-与内心抗争,设法在不有损自己“艺术情操”的情况下取悦各种自以为是的绘画鉴赏家!
-应对你的葡萄酒和法棍帐单。你的法棍瘾会是你失败的原因吗?
-解锁更华丽的美术馆和顾客!
-透过逼真的木偶剧院,感受法国艺术世界!
-包括我们擅长节奏演绎的恐龙乐队 Synkronosaurus 倾情奉献的精彩配乐